Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz Bowler
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wut Gift Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler
Wut
Skelettarmee
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz
Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Bowler Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Gift
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Gift Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Gift Bowler Scharfrichter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler
Gift
Gift Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Scharfrichter
Gift Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler

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