Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Infernodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Wut Gift Tunnelgräber Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Gift Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Friedhof
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Gift Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Wut
Skelettarmee
Infernodrache
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Gift Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Gift
Gift Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Gift Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Gift
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Gift Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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