Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Goblin Curse Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Curse Wut Skelettarmee Elektroriese Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Skelettarmee Eismagier Rammbock Infernodrache Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Holzfäller
Goblin Curse
Wut
Skelettarmee
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Infernodrache
Elektroriese
Holzfäller
Rammbock Elektroriese Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Goblin Curse
Wut
Skelettarmee
Eismagier Infernodrache Holzfäller
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Eismagier
Holzfäller
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Goblin Curse Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Goblin Curse Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Goblin Curse Eismagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Infernodrache Goblin Curse Eismagier
Elektroriese
Infernodrache Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Eismagier Elektroriese Holzfäller
Infernodrache Goblin Curse Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Goblin Curse Eismagier
Skelettarmee Goblin Curse Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse Holzfäller
Skelettarmee Goblin Curse Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Goblin Curse Eismagier Infernodrache Holzfäller
Goblin Curse Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Goblin Curse Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektroriese Goblin Curse Eismagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache
Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Goblin Curse Elektroriese Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse
Elektroriese Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Holzfäller
Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese
Goblin Curse Elektroriese Eismagier
Infernodrache
Eismagier
Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Goblin Curse
Skelettarmee
Goblin Curse Eismagier
Holzfäller
Elektroriese
Elektroriese
Elektroriese
Infernodrache

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