Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Wut Kanonenkarre Infernodrache Skelettkönig
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Kanonenkarre Infernodrache
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Skelettfass Wut
Kampfholz
Kanonenkarre
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Skelettfass
Wut
Skelettarmee
Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Infernodrache
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Infernodrache

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