Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Wut Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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