Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Wut Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wut Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Tornado Magieschütze
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Wut
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Tornado Magieschütze
Kleiner Prinz
Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tornado Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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