Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Elektromagier Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Ballon
Wut Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Wut Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Wut Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Wut
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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