Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Goldener Ritter Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldgang Megaritter
Wut
Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Megaritter
Königsschweinchen Hexe
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter
Hexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Koboldgang
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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