Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Ballon Elektrodrache Holzfäller Goblinstein
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Holzfäller Ballon Elektrodrache Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tornado Holzfäller Ballon

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Ballon Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache
Ballon
Wut Holzfäller Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Ballon P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado
Holzfäller
Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Blitz Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Holzfäller
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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