Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Prinzessin Lavahund
Knall
Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Lavahund
Gift
Prinzessin Magieschütze Lavahund
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Riesenskelett
Tornado
Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Riesenskelett
Wut Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter Lavahund
Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Lavahund
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Wut
Tornado
Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Riesenskelett
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Riesenskelett
Megaritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Riesenskelett Megaritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Tornado Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Megaritter Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Megaritter
Tornado Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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