Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Gift
Drei Musketierinnen Lavahund Skelettkönig
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Rammbock Gift Infernodrache Skelettkönig P.E.K.K.A. Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Rammbock Gift Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Drei Musketierinnen Koboldfass P.E.K.K.A. Lavahund
Drei Musketierinnen
Rammbock
Koboldfass
Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund Skelettkönig
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund
P.E.K.K.A.
Gift Rammbock Koboldfass
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Gift Infernodrache Rammbock Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Rammbock
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettkönig
Lavahund
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Infernodrache Gift
Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Gift Skelettkönig
Drei Musketierinnen Infernodrache Gift
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen Skelettkönig
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Drei Musketierinnen Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Gift
Gift
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift Drei Musketierinnen
Gift Drei Musketierinnen
Gift Skelettkönig
Gift
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Gift Skelettkönig
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Infernodrache

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