Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Banditin Hexenmutter Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Funki
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Rammbock Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Rammbock Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Banditin Hexenmutter Funki
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin Hexenmutter Funki
Gift
Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Rammbock Hexe Banditin Hexenmutter Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Rammbock Frost Hexenmutter Hexe Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Barbarenfass Frost Hexe Hexenmutter
Barbarenfass
Rammbock Banditin Funki
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Barbarenfass Hexe
Hexenmutter
Rammbock
Funki
Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Barbarenfass
Hexe Banditin Hexenmutter Funki
Frost
Funki
Hexe
Barbarenfass Banditin
Banditin
Barbarenfass Hexe
Hexenmutter
Barbarenfass
Funki
Barbarenfass Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Funki
Funki Hexe Banditin
Hexe Funki Frost Banditin
Hexe Funki Banditin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Banditin Hexenmutter
Frost Hexe
Barbarenfass Banditin Funki
Hexe Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Hexe Hexenmutter Barbarenfass Frost Banditin
Hexe
Funki Frost Hexe Banditin
Funki Barbarenfass Frost Hexe
Funki Banditin
Frost Banditin Funki
Funki Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Frost Hexe Banditin Hexenmutter
Funki
Barbarenfass Hexe Banditin Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Banditin Funki
Banditin Barbarenfass
Banditin Hexe Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Hexe Banditin Funki
Hexenmutter Frost Hexe
Funki Hexe Banditin
Funki
Frost Barbarenfass Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Barbarenfass Frost
Barbarenfass Frost Hexe Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Banditin Funki
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Frost Funki
Barbarenfass Funki
Hexenmutter Frost Hexe
Hexe Funki
Barbarenfass Frost
Banditin
Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Hexe Banditin Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Hexe Hexenmutter
Funki
Funki
Barbarenfass
Frost Hexenmutter Barbarenfass Hexe Funki
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin Funki
Hexe Banditin Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Hexe Hexenmutter Funki
Frost Hexe
Funki
Banditin Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Barbarenfass Frost Hexe Banditin
Hexe
Frost
Barbarenfass
Funki
Funki
Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Banditin Funki
Funki
Funki

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