Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Wut Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Spiegel
Kampfheilerin
Wut Rammbock Drei Musketierinnen Spiegel Prinz
Drei Musketierinnen
Rammbock Kampfheilerin Spiegel Wut
Spiegel
Elektroriese Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Wut
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Megaritter Kampfheilerin Wut Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Prinz
Megaritter
Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Rammbock
Kampfheilerin
Spiegel Prinz
Drei Musketierinnen
Spiegel
Kampfheilerin Megaritter
Wut
Prinz
Kampfheilerin Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Prinz Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Prinz
Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Kampfheilerin Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz
Megaritter Kampfheilerin Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Prinz Elektroriese
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Prinz
Prinz Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen
Prinz Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Prinz
Megaritter Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Elektroriese Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Megaritter Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Megaritter
Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Drei Musketierinnen
Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Elektroriese
Elektroriese
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese
Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Megaritter

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