Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsschweinchen Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Königsschweinchen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Rammbock Königsschweinchen Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsschweinchen Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Prinz Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Rammbock Drachenbaby Riese Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Rammbock Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Königsschweinchen Drachenbaby
Riese
Prinz Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Magier
Riese Königsschweinchen Prinz Banditin
Königsschweinchen
Rammbock Magier Scharfrichter Banditin
Drachenbaby
Rammbock Riese Prinz Banditin
Prinz
Riese Magier Drachenbaby
Scharfrichter
Riese Königsschweinchen Banditin
Banditin
Rammbock Riese Magier Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Riese
Magier
Prinz Banditin
Königsschweinchen
Drachenbaby
Prinz Banditin
Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Banditin
Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Banditin
Prinz
Prinz Banditin
Scharfrichter Magier Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Prinz Magier Banditin
Magier Scharfrichter Drachenbaby Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Prinz Scharfrichter
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Banditin Prinz
Prinz Banditin
Prinz Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Prinz
Prinz Magier Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Prinz
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier
Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz
Magier

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