Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Frost Koboldhütte Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Koboldhütte
Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Koboldhütte Hexe Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Rammbock
Hexe
Rammbock Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Frost Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Rammbock
Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Drachenbaby Frost Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Frost
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Frost Hexe
Frost
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

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