Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Schweinereiter
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Königsschweinchen
Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Mauerbrecher
Rammbock
Skelettarmee
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Widderreiterin
Magieschütze Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze
Widderreiterin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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