Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Bowler
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Bowler
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Bowler
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Königsschweinchen Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Königsschweinchen
Schweinereiter
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Königsschweinchen
Rammbock Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Königsschweinchen
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Schweinereiter Bowler Kampfholz
Bowler
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Prinz Bowler Kampfholz
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Prinz Bowler Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bowler Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz
Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz
Bowler Megaritter

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