Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Rammbock Infernoturm Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Rammbock Hexenmutter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Rammbock Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Widderreiterin
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Rammbock Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Klonzauber Magier Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Riesenskelett
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Riesenskelett
Hexenmutter
Infernoturm Widderreiterin Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Infernoturm Riesenskelett
Hexe Hexenmutter Magier Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier Hexe
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Infernoturm Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Infernoturm Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Magier Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe Hexenmutter
Riesenskelett
Magier
Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Magier

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