Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier Phönix
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Phönix
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Goldener Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Spiegel
Phönix Rammbock
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Phönix
Spiegel
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Spiegel
Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Phönix
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Phönix
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Phönix Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache
Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektromagier Goldener Ritter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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