Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Elektrodrache
Knall
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Wächter Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Königsgeist Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Wut Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Wut Tornado Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Rammbock Elektrodrache
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 6

Rammbock
Wut
Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Wächter Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Wächter Tornado Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado
Königsgeist
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Tornado Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Königsgeist Wächter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrodrache Kanonenkarre Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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