Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Rammbock Elektromagier Holzfäller Prinz Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Elektromagier Holzfäller
Wut
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz
Wut Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Wut Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Wut Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Wut
Prinz
Elektromagier
Kanonenkarre
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Elektromagier
Prinz Holzfäller Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Banditin Holzfäller Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Holzfäller Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Goblinstein Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier Goblinstein Prinz Kanonenkarre Banditin
Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Banditin Holzfäller
Kanonenkarre
Elektromagier Prinz Kanonenkarre Holzfäller Goblinstein
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Prinz
Goblinstein
Goblinstein
Banditin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Prinz
Kanonenkarre
Goblinstein
Banditin Elektromagier
Prinz Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Goblinstein
Banditin
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Prinz Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz Kanonenkarre

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