Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Infernodrache Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Prinzessin Infernodrache Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Funki Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett Prinzessin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig
Gift
Prinzessin Magieschütze Funki Skelettkönig
Blitz
Rammbock Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin Magieschütze Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Rammbock Infernodrache Magieschütze Skelettkönig Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Prinzessin Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Tornado Prinzessin
Tornado
Magieschütze Funki Rammbock Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin
Rammbock Tornado Riesenskelett Funki
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Riesenskelett Prinzessin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 9

Rammbock
Tornado
Magieschütze Funki Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Funki Skelettkönig
Riesenskelett
Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Tornado Riesenskelett Skelettkönig
Infernodrache
Tornado Skelettkönig
Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Tornado
Skelettkönig
Tornado Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Tornado Funki Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Skelettkönig
Tornado Riesenskelett Prinzessin Funki
Tornado Magieschütze
Tornado Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Tornado Prinzessin Skelettkönig
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache Tornado Prinzessin Magieschütze
Funki Riesenskelett
Funki Tornado Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache Funki Skelettkönig
Tornado Infernodrache Funki
Funki Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Funki Tornado Infernodrache
Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Funki
Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Infernodrache Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Funki Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache Funki
Riesenskelett Tornado Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Funki Skelettkönig
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Tornado Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado
Tornado Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki
Tornado Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin
Tornado Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Infernodrache
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze Funki
Tornado Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Funki Skelettkönig
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Funki

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