Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Prinz Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Rabauken Prinz Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rabauken Elixiergolem Spiegel Prinz Riesenskelett
Elixiergolem
Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett
Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Riesenskelett
Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Rabauken Prinz Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Spiegel Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Elixiergolem
Spiegel
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Prinz Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Prinz Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Rabauken Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rabauken Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Rabauken Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz Riesenskelett
Prinz Tunnelgräber
Riesenskelett Rabauken Prinz
Prinz Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Rabauken Prinz
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Prinz
Riesenskelett Prinz
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Rabauken Prinz Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Prinz
Blasrohrkobold

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