Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Rabauken Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Walküre Rabauken Koboldhütte

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Rabauken Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken Koboldhütte Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Rabauken Koboldhütte Megaritter
Drei Musketierinnen Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Rabauken Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Rabauken Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Walküre Hexe Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rabauken Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Rabauken
Rabauken Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinz Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Prinz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Rabauken Walküre Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Rabauken Prinz Megaritter Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rabauken Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns