Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Gift
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Bowler Mönch
Rakete
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Ofen Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Feuerball Ofen Rabauken Koboldhütte Hexe Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Erdbeben Feuerball Ofen Rabauken

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Erdbeben
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Erdbeben
Ofen
Erdbeben Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Erdbeben Ofen Bowler
Hexe
Bowler
Bowler
Ofen Koboldhütte Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Erdbeben
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Erdbeben Koboldhütte
Ofen
Erdbeben Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Erdbeben Feuerball Ofen Bowler
Hexe
Bowler
Bowler
Ofen Koboldhütte Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerball Koboldhütte
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Mönch
Ofen Koboldhütte Hexe Bowler Rabauken
Koboldhütte Hexe Rabauken Ofen Bowler Mönch
Erdbeben Feuerball Bowler Mönch
Feuerball Bowler Rabauken Erdbeben Ofen
Ofen Rabauken Feuerball Koboldhütte Hexe
Erdbeben Bowler Rabauken Feuerball Mönch
Hexe Rabauken Ofen Koboldhütte
Rabauken Bowler
Hexe Rabauken Erdbeben Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler
Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Bowler Rabauken Erdbeben Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Rabauken Erdbeben Ofen Koboldhütte Hexe
Rabauken Ofen Koboldhütte
Mönch Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler
Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Erdbeben Ofen Hexe Rabauken Feuerball Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Rabauken Bowler Erdbeben Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball Bowler Mönch
Rabauken Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Rabauken Feuerball Mönch
Rabauken Koboldhütte Hexe Bowler
Feuerball Ofen Rabauken Koboldhütte Hexe Mönch
Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Rabauken
Feuerball Koboldhütte Hexe Mönch
Hexe Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Hexe Bowler
Mönch Feuerball Bowler
Rabauken Bowler Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Ofen Hexe Bowler
Rabauken Koboldhütte Hexe Feuerball Ofen Bowler Mönch
Bowler Rabauken Erdbeben Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Rabauken Mönch
Feuerball Mönch Bowler
Erdbeben Feuerball Koboldhütte
Erdbeben Rabauken Feuerball
Feuerball Erdbeben Ofen Bowler
Feuerball Ofen Hexe Mönch
Erdbeben Ofen Hexe Bowler
Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball Mönch
Feuerball Bowler
Mönch Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball Mönch
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Bowler
Erdbeben Feuerball Mönch
Erdbeben Feuerball Ofen Koboldhütte
Erdbeben Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Bowler
Erdbeben Feuerball Ofen Koboldhütte Bowler
Mönch Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Bowler Mönch
Erdbeben Feuerball Hexe Bowler Mönch
Erdbeben Feuerball Bowler Mönch
Feuerball
Bowler Mönch
Erdbeben Feuerball Mönch
Erdbeben Feuerball Ofen Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Erdbeben Hexe Bowler Mönch
Feuerball Hexe Bowler Mönch
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball
Feuerball Mönch
Erdbeben Feuerball Bowler Mönch
Erdbeben Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Rabauken Bowler
Erdbeben Feuerball Bowler
Mönch Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Mönch
Feuerball Bowler Mönch

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