Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Ballon Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Ballon Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Ballon Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Holzfäller Rabauken Infernoturm Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Ballon Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Ballon Bowler Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Holzfäller Rabauken Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Bowler
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Ballon Bowler
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Ballon Bowler Holzfäller
Holzfäller
Ballon Rabauken Elixiergolem Bowler Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Infernoturm Prinzessin
Elixiergolem
Infernoturm
Rabauken Prinzessin Holzfäller
Ballon
Bowler
Holzfäller
Prinzessin
Rabauken Infernoturm
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Rabauken
Infernoturm Bowler Holzfäller Rabauken
Infernoturm Holzfäller Rabauken Bowler
Bowler Prinzessin Holzfäller
Bowler Rabauken Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Rabauken Prinzessin Magieschütze
Bowler Rabauken Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Rabauken Prinzessin Holzfäller
Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Rabauken Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Rabauken Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Bowler Holzfäller Rabauken
Bowler Rabauken Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Infernoturm Rabauken Bowler Holzfäller
Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Rabauken Bowler Magieschütze Holzfäller
Rabauken Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Rabauken Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Infernoturm Bowler
Bowler Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Rabauken Infernoturm Bowler
Bowler Holzfäller Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Bowler Holzfäller
Rabauken Prinzessin Magieschütze
Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Bowler
Rabauken Bowler Infernoturm Holzfäller
Rabauken Bowler Prinzessin Magieschütze
Rabauken Infernoturm Bowler Magieschütze Holzfäller
Bowler Rabauken Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rabauken
Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Rabauken
Bowler Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Holzfäller
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Magieschütze
Prinzessin
Bowler
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rabauken Bowler Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Bowler Prinzessin Magieschütze
Rabauken Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler

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