Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Rabauken Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rabauken Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz
Elektrodrache
Rabauken Elixiergolem Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Infernoturm
Elixiergolem
Infernoturm
Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Hexe Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Hexe Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Rabauken Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rabauken Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Rabauken
Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz
Hexe Scharfrichter Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Scharfrichter Rabauken Magier Hexe Elektrodrache
Infernoturm Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Magier Scharfrichter Rabauken Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken
Magier Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Rabauken Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rabauken Hexe Elektrodrache
Rabauken Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz
Elektrodrache Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rabauken Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rabauken Infernoturm Hexe Elektrodrache Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Rabauken Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Magier Elektrodrache

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