Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Rabauken Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Rabauken Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Feuerball
Spiegel Tornado Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Spiegel Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 11

Rabauken
Tornado
Feuerball
Spiegel Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Spiegel Tornado Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter Rabauken Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Rabauken Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Rabauken Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Rabauken Feuerball Scharfrichter
Rabauken Feuerball Walküre Megaritter
Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Rabauken Feuerball Tornado Megaritter
Scharfrichter Rabauken Feuerball Tornado
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Rabauken Tornado
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Tornado Rabauken Feuerball Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Feuerball Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Rabauken Feuerball Megaritter
Tornado
Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball Tornado
Rabauken Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Rabauken Tornado
Rabauken Skelettarmee Feuerball Walküre
Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Rabauken Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Rabauken Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Rabauken Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Rabauken Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Rabauken Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

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