Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Fischer
Barbarenfass
Rabauken Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Frost Elektromagier Holzfäller Rabauken Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Fischer Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier Holzfäller
Frost
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Rabauken Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rabauken Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Rabauken
Kampfholz
Frost
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Frost Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Frost Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Rabauken Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Rabauken Frost Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Rabauken Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Frost Kampfholz Rabauken Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Rabauken Frost Scharfrichter
Rabauken Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rabauken Fischer Holzfäller
Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Rabauken Frost Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Rabauken Elektromagier
Holzfäller Megaritter Rabauken Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Rabauken Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rabauken Frost Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Rabauken Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Rabauken Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Frost Scharfrichter Kampfholz Rabauken Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rabauken Megaritter Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Rabauken Kampfholz Fischer Elektromagier
Holzfäller Megaritter Rabauken Kampfholz Fischer Elektromagier
Rabauken Scharfrichter Fischer Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Megaritter Rabauken Fischer Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Kampfholz
Megaritter Rabauken Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Rabauken Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Rabauken Scharfrichter Megaritter
Rabauken Elektromagier Frost Scharfrichter Kampfholz Fischer Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Rabauken Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fischer Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Fischer
Frost Fischer
Kampfholz Fischer
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Frost
Fischer
Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Fischer
Kampfholz Scharfrichter Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Rabauken Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Rabauken Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fischer

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