Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Rabauken Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Rabauken Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Prinzessin Schweinereiter Frost Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Void Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Rabauken Magier Wächter Void Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Wächter Frost P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Prinzessin
Void
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Void Frost
P.E.K.K.A. Rabauken Wächter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Rabauken Wächter
Rabauken Magier Void Frost Prinzessin
Rabauken Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin
Wächter Rabauken
Wächter Rabauken Magier Frost Prinzessin
Rabauken Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Rabauken Magier Wächter Frost
Magier Rabauken Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Frost P.E.K.K.A.
Magier Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Wächter
Magier Frost Rabauken Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Magier
Wächter P.E.K.K.A. Rabauken
Wächter P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Wächter
Magier Rabauken Frost Prinzessin
Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Rabauken
Void Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Rabauken Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Void
Rabauken P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Rabauken Prinzessin
Rabauken Wächter Frost P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Rabauken Wächter Frost
Void Prinzessin
Void
Rabauken Wächter Void Frost
Magier
Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Void Magier
Wächter Void
Void Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void Prinzessin
Void Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Void Magier Prinzessin
Magier Void Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Frost Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Magier Wächter Void Frost
Void
Void Magier
Void Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Wächter Void Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Void Rabauken Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Rabauken Wächter Frost Prinzessin
Void Prinzessin
Void Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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