Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Rabauken Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldfass
Rabauken Dunkler Prinz Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Rabauken
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Rabauken Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Rabauken Magier
Rabauken Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rabauken Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Rabauken Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Elektromagier
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rabauken Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Rabauken Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm Magier
Magier Rabauken
Rabauken Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier

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