Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Rabauken Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rabauken Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Wut Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Wut Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Rabauken
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Hexe
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Rabauken Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Rabauken Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Rabauken Hexe
Rabauken Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Holzfäller
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Rabauken Kampfholz Holzfäller Megaritter
Rabauken Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Rabauken Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rabauken Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Rabauken Kampfholz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Rabauken Hexe Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Rabauken Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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