Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Flugmaschine Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Zappys
Kampfholz
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Bombenturm Zappys
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys Rabauken Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Königsriese
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold
Königsriese Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Rabauken Königsriese Zappys Megaritter
Zappys
Rabauken Königsriese Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rabauken Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken Bombenturm Flugmaschine Zappys
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Rabauken Bombenturm
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken Bombenturm Flugmaschine Zappys Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Rabauken Flugmaschine Zappys
Bombenturm Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm Zappys Megaritter
Bombenturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Bombenturm Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bombenturm Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Bombenturm Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Zappys
Rabauken Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Zappys Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Zappys
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Bombenturm Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys
Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Zappys
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys Megaritter
Rabauken Zappys Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Zappys
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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