Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Wächter
Knall
Zappys Wächter
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Zappys Wächter
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Walküre Zappys Wächter
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Zappys
Gift
Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Zappys Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Suspicious Bush Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Wächter Walküre Zappys Rabauken Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys
Königsrekruten
Heilungsgeist Zappys
Heilungsgeist
Königsrekruten Walküre Zappys Wächter
Suspicious Bush
Erdbeben
Walküre
Heilungsgeist Zappys
Zappys
Rabauken Königsrekruten Heilungsgeist Walküre
Wächter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Rabauken
Königsrekruten
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Erdbeben
Zappys
Walküre
Zappys
Zappys
Erdbeben Walküre Wächter
Wächter
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Walküre Zappys
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Rabauken Walküre Zappys Wächter
Königsrekruten Erdbeben Walküre
Rabauken Erdbeben Walküre Zappys Wächter
Rabauken Zappys
Erdbeben Rabauken Königsrekruten Walküre
Zappys Rabauken Königsrekruten
Wächter Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Wächter Rabauken Königsrekruten Erdbeben Zappys
Rabauken Zappys
Königsrekruten Rabauken Erdbeben Walküre Zappys Wächter
Walküre Rabauken Königsrekruten Erdbeben Zappys Wächter
Königsrekruten Rabauken Zappys
Rabauken Königsrekruten Zappys
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Rabauken Königsrekruten Zappys Wächter
Erdbeben Walküre Rabauken Königsrekruten Zappys Wächter
Königsrekruten Zappys
Rabauken Königsrekruten Walküre Erdbeben Zappys Wächter
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Walküre Wächter Zappys
Walküre
Königsrekruten Zappys Wächter Rabauken Walküre
Königsrekruten Walküre Wächter Rabauken Zappys
Königsrekruten Rabauken Walküre Zappys Wächter
Rabauken Zappys
Rabauken Königsrekruten Wächter Walküre Zappys
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys Wächter
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter
Rabauken Königsrekruten Walküre Zappys Wächter
Königsrekruten Rabauken Walküre Zappys
Rabauken Königsrekruten Zappys Wächter Walküre
Walküre Rabauken Königsrekruten Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Königsrekruten Walküre Wächter
Erdbeben
Erdbeben Rabauken Königsrekruten Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Wächter
Königsrekruten Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Zappys Wächter
Zappys
Rabauken Walküre
Erdbeben
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Zappys Wächter
Zappys
Königsrekruten

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