Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Ballon Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Skelettarmee Ballon Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Ballon Prinzessin Hexenmutter
Gift
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Ballon Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Hexenmutter
Rakete
Rabauken Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Bombenturm Frost Hexenmutter Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Ballon
Walküre
Ballon Hexenmutter
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Bombenturm Frost Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Frost Prinzessin
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Prinzessin
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Walküre
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Walküre Frost
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Rabauken Walküre Bombenturm Hexenmutter
Rabauken Bombenturm Frost Prinzessin
Rabauken Walküre Bombenturm
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Rabauken Bombenturm Frost Prinzessin
Rabauken Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Walküre Frost
Walküre Bombenturm Skelettarmee Rabauken Frost Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Frost
Bombenturm Rabauken Walküre Skelettarmee
Bombenturm Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Frost Rabauken Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm
Rabauken Walküre Skelettarmee Bombenturm Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Rabauken Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee
Hexenmutter Rabauken Bombenturm Frost Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Walküre Bombenturm
Rabauken Walküre Bombenturm Skelettarmee
Frost Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Rabauken Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre
Rabauken Skelettarmee Walküre Bombenturm
Rabauken Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Walküre Bombenturm Frost
Walküre Rabauken Bombenturm Frost Prinzessin Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Walküre Frost
Prinzessin
Rabauken Walküre Frost
Walküre
Hexenmutter Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Frost Hexenmutter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Hexenmutter
Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Rabauken Walküre Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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