Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Rammbock Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Walküre Rammbock Rabauken Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Widderreiterin
Walküre
Rammbock Widderreiterin Kleiner Prinz
Rammbock
Rabauken Walküre Blitz
Wut
Blitz
Widderreiterin Rammbock
Widderreiterin
Blitz Rabauken Walküre Megaritter
Megaritter
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 1

Rabauken
Walküre
Kleiner Prinz
Rammbock
Wut
Blitz
Widderreiterin
Megaritter
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Widderreiterin
Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Rabauken Walküre Blitz
Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Rabauken Walküre Megaritter
Blitz Widderreiterin Rabauken Kleiner Prinz
Blitz Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Rabauken
Rabauken Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Rabauken Widderreiterin Megaritter
Rabauken Widderreiterin
Megaritter Rabauken Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Megaritter Rabauken
Rabauken Widderreiterin Megaritter
Rabauken Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Rabauken Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Rabauken Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Rabauken Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Megaritter Rabauken Widderreiterin
Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Rabauken Widderreiterin
Rabauken Walküre Blitz Widderreiterin
Megaritter Rabauken Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Megaritter Rabauken Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Rabauken Blitz Megaritter Walküre Widderreiterin
Rabauken Walküre Megaritter
Rabauken Walküre Blitz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Walküre
Widderreiterin
Blitz
Blitz Rabauken Walküre
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Widderreiterin
Blitz Rabauken Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Rabauken Blitz
Blitz
Blitz Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter

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