Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Rabauken Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Rabauken Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Frost Rabauken Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Drachenbaby Frost Rabauken

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Rabauken Walküre Hexe Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Rabauken
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz Megaritter
Drachenbaby
Rabauken Walküre Hexe Prinz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Rabauken Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Rabauken Walküre Frost
Hexe Prinz Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Frost Rabauken Walküre Drachenbaby Megaritter
Rabauken Magier Drachenbaby Frost Hexe
Rabauken Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Rabauken Prinz
Rabauken Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Rabauken Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Rabauken Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Rabauken Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Rabauken Prinz Megaritter
Rabauken Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Rabauken Megaritter
Prinz
Rabauken Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Rabauken
Rabauken Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Rabauken Drachenbaby Frost Hexe
Rabauken Prinz Walküre Hexe
Megaritter Rabauken Walküre Prinz
Frost Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Rabauken Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Rabauken Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Rabauken Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Walküre Drachenbaby Frost Prinz
Walküre Megaritter Rabauken Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Magier
Frost Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Rabauken Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Rabauken Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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