Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Dunkler Prinz Rabauken Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kleiner Prinz Dunkler Prinz Rabauken

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Magier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magier Hexe Kleiner Prinz
Rabauken P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Rabauken Magier Dunkler Prinz
Rabauken Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Magier Hexe Rabauken Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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