Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Rabauken Ballon
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Ballon Infernodrache Holzfäller Mönch
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Rammbock Infernodrache Holzfäller Rabauken Ballon Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Rammbock Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Feuerball Rammbock Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Ballon
Holzfäller Rabauken
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Rabauken Elitebarbaren Rammbock
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Rabauken
Elitebarbaren
Feuerball
Holzfäller
Rammbock
Ballon
Infernodrache
Holzfäller
Feuerball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Rabauken Mönch
Holzfäller Rabauken Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Rabauken Mönch
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller Mönch
Feuerball Rabauken Holzfäller
Infernodrache Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Mönch
Infernodrache Rabauken Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Rabauken Holzfäller
Rabauken Feuerball Holzfäller
Infernodrache Rabauken Feuerball
Holzfäller Rabauken Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Rabauken Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Rabauken Holzfäller
Mönch Rabauken Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Rabauken Elitebarbaren Holzfäller
Rabauken Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Mönch
Holzfäller Rabauken Elitebarbaren
Holzfäller Rabauken Elitebarbaren Feuerball Mönch
Rabauken Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Feuerball Rabauken Mönch
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Rabauken Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Elitebarbaren Holzfäller
Mönch Elitebarbaren Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Rabauken Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller Mönch
Rabauken Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Mönch
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Rabauken Holzfäller
Feuerball
Mönch Feuerball
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Infernodrache
Feuerball Mönch

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