Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Rabauken Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Rabauken Koboldhütte Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Walküre Rabauken Koboldhütte

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elitebarbaren
Walküre Riesenkobold
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Spiegel Riesenkobold
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Rakete
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Rabauken
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Spiegel
Rakete
Spiegel
Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold
Elitebarbaren Rabauken Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Rabauken Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Rabauken Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rakete Rabauken Koboldhütte Scharfrichter
Rakete Rabauken Walküre Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Rabauken Walküre
Walküre Scharfrichter Rabauken Koboldhütte Riesenkobold
Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Rabauken Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Elitebarbaren Rabauken Koboldhütte
Rakete Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Rabauken Walküre Elitebarbaren Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Rakete Scharfrichter
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete Riesenkobold
Walküre Rakete Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold
Rakete Scharfrichter Rabauken Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Rakete Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte Walküre Rakete Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Rabauken Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Riesenkobold
Rabauken Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Rakete Riesenkobold
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre
Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete Koboldhütte
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldhütte Rakete
Rakete Scharfrichter
Rabauken Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Rabauken Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Riesenkobold
Rakete

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