Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektrodrache Bowler Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Lavahund
Knall
Riesenkobold Infernodrache Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Rabauken Nachthexe
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Rabauken Elektrodrache Bowler Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Rabauken Elektrodrache Bowler Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Gift
Rabauken Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter Lavahund
Blitz
Elektrodrache Bowler Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Rabauken Elektrodrache Bowler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Rabauken Elektrodrache Bowler Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Rabauken

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Rabauken Bowler Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter
Bowler
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Riesenkobold
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Infernodrache
Lavahund Elektrodrache
Nachthexe
Bowler Riesenkobold Lavahund
Hexenmutter
Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Lavahund
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Hexenmutter
Elektrodrache
Bowler Infernodrache
Bowler
Elektrodrache Hexenmutter
Riesenkobold
Infernodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Bowler Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Bowler Rabauken Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Rabauken Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Rabauken Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Infernodrache Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Bowler Rabauken Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Rabauken Nachthexe
Rabauken Bowler Nachthexe
Hexenmutter Rabauken Elektrodrache Bowler Riesenkobold Nachthexe
Infernodrache Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Bowler Nachthexe Rabauken Elektrodrache
Bowler Rabauken Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Rabauken
Rabauken Bowler Infernodrache
Rabauken Elektrodrache Bowler Nachthexe
Rabauken Elektrodrache Bowler Nachthexe
Rabauken Elektrodrache Bowler Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Rabauken Bowler Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bowler
Elektrodrache Bowler Infernodrache
Rabauken Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Bowler Rabauken Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Bowler Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Hexenmutter Rabauken Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Bowler Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Rabauken Elektrodrache Bowler
Bowler Riesenkobold
Rabauken Bowler Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Elektrodrache Bowler
Rabauken Elektrodrache Bowler Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Bowler Rabauken Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken
Bowler
Hexenmutter Elektrodrache Riesenkobold
Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Nachthexe
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Nachthexe
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Bowler Nachthexe
Bowler
Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Bowler Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Infernodrache
Elektrodrache Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns