Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Scharfrichter Golem Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Scharfrichter Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Gift Scharfrichter Bogenschützen-Königin Rakete Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Gift Scharfrichter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Golem Prinzessin
Gift
Golem
Scharfrichter
Golem
Golem
Gift Rakete Koboldfass Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Golem

Verteidigungssynergien 0 0

Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Gift
Scharfrichter
Golem
Prinzessin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Rakete Gift Prinzessin
Scharfrichter
Rakete Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift
Drei Musketierinnen Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Gift Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Gift Prinzessin
Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift Scharfrichter Prinzessin
Drei Musketierinnen
Gift Scharfrichter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Drei Musketierinnen
Rakete Gift Bogenschützen-Königin
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Gift Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Rakete
Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rakete Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete Gift Prinzessin
Gift Rakete Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Rakete Gift Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Rakete Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Gift Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Rakete Gift Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Rakete Gift Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Rakete Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Rakete
Gift

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