Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Heilungsgeist
Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Königsgeist
Riesenskelett Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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