Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Hexe Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Prinz Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Prinz
Ballon
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Koboldgang Elektromagier
Rakete Prinz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Koboldgang Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Rakete Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Rakete Drachenbaby Prinz
Koboldgang Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz
Rakete Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Hexe Elektromagier
Prinz
Rakete Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Hexe Prinz
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Rakete Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Koboldgang Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Koboldgang Rakete Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Prinz
Koboldgang Rakete Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

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