Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Prinz Elektrodrache Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Prinz Elektrodrache Königsgeist Banditin
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Elektrodrache Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Banditin Prinz Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Koboldfass Prinz Banditin
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldfass Elektrodrache Königsgeist Banditin
Rakete
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Banditin
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Königsgeist
Elektrodrache
Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Koboldfass Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Prinz Banditin
Elixiergolem
Rakete
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse
Elektrodrache
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete Prinz Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Prinz Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Rakete Prinz
Fledermäuse Elektrodrache Königsgeist Banditin
Fledermäuse Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Banditin
Prinz
Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Elektrodrache Königsgeist Banditin
Fledermäuse Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Fledermäuse Prinz Elektrodrache Königsgeist
Prinz Banditin
Rakete Prinz Banditin
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache Königsgeist Banditin
Fledermäuse Elektrodrache Königsgeist Banditin
Prinz
Königsgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Rakete Prinz Elektrodrache Königsgeist
Banditin Fledermäuse Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin
Rakete Fledermäuse Elektrodrache
Rakete Prinz Fledermäuse Banditin
Prinz
Rakete Elektrodrache Fledermäuse Prinz Banditin
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz
Rakete Prinz Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Rakete Prinz
Fledermäuse Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache Königsgeist Banditin
Elektrodrache Königsgeist Banditin
Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Prinz
Rakete
Fledermäuse Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Rakete Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Banditin
Rakete Elektrodrache Banditin
Prinz
Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist Banditin
Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete Banditin
Fledermäuse Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Fledermäuse
Rakete Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache
Prinz
Rakete
Fledermäuse Rakete Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Prinz Königsgeist Banditin
Prinz
Rakete Elektrodrache

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