Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Kampfheilerin Nachthexe Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Spiegel Hexe Riesenskelett Nachthexe
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Hexe
Hexe
Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Kampfheilerin Spiegel Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 6

Kampfheilerin
Spiegel Hexe Riesenskelett Nachthexe
Rakete
Spiegel
Kampfheilerin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Nachthexe
Rakete Hexe Nachthexe
Rakete Kampfheilerin Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Kampfheilerin Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Kampfheilerin Riesenskelett
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Kampfheilerin Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Kampfheilerin Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Kampfheilerin Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfheilerin Rakete Riesenskelett Nachthexe
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Hexe
Hexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete Skelettarmee Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete

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