Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Hexenmutter Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Prinzessin Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Rakete Prinzessin
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Golem
Prinz
Hexe Golem Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Golem
Rakete Hexe Prinz Hexenmutter
Prinzessin
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Rakete
Spiegel
Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Golem
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexenmutter
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinz
Hexe Hexenmutter Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz
Hexe Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Hexenmutter Hexe Prinzessin
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Hexenmutter Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Hexenmutter
Rakete Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete
Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Rakete
Hexe Prinzessin Hexenmutter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete

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