Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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