Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Fischer Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Wut
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Wut Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Frost
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Wut Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 1

Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Frost
Koboldbohrer
Riesenkobold
Fischer
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Rakete Fischer Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Rakete Dunkler Prinz
Frost Dunkler Prinz
Rakete Frost Kleiner Prinz
Rakete Riesenkobold
Koboldbohrer Fischer
Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Koboldbohrer Rakete Dunkler Prinz Frost
Rakete Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Frost Koboldbohrer Fischer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Frost Koboldbohrer Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Koboldbohrer Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Fischer
Rakete Fischer
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Rakete Frost Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Rakete Frost Dunkler Prinz
Koboldbohrer Riesenkobold
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Koboldbohrer
Fischer
Rakete Koboldbohrer Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Frost
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Frost Riesenkobold
Frost
Fischer
Rakete Fischer
Rakete Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Frost Fischer
Fischer
Rakete Koboldbohrer
Rakete
Rakete Frost
Rakete Fischer
Rakete Dunkler Prinz Fischer
Rakete Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Koboldbohrer
Frost Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Kleiner Prinz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Frost
Rakete
Frost
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Kleiner Prinz

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