Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Knall
Rammbock Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund
Feuerball
Rammbock Zappys Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Gift
Zappys Skelettarmee Lavahund
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Zappys Dunkler Prinz Holzfäller Rakete Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Zappys Holzfäller Lavahund
Zappys
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Lavahund
Rakete
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Zappys Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Lavahund
Rammbock Zappys Rakete Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Zappys
Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Zappys Holzfäller
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Holzfäller
Zappys Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Riesenkobold
Skelettarmee Holzfäller Zappys Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Holzfäller Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Zappys Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Zappys
Rakete Riesenkobold
Zappys Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Zappys
Skelettarmee Holzfäller Zappys Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Rakete Skelettarmee Zappys Holzfäller
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Zappys Dunkler Prinz
Rakete Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Zappys Riesenkobold
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Rakete Zappys Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold Holzfäller
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Rakete Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold Holzfäller
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Riesenkobold
Rakete Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Zappys Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Zappys
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Dunkler Prinz
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold

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